23种程序设计模式

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  • 发布时间:2022年10月17日 0:47:05
  • 所属分类:开发者手册
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合格程序员需要不断提升⾃⼰就必须去新⾓度了解并掌握新的知识,⾄少要做到扩充⾃⼰的知识⾯。

 什么是设计模式?

       答:程序都是通过写代码来实现的,老前辈们在开发程序的过程中,为了解决某一类问题,日积月累总结出了一套套的代码编写经验,通过这些经验,按照套路出牌,可以让开发出来的代码复用性强、可靠性高、阅读性好。复用性强意味着我们能减少代码开发,更方便后期代码维护;这些经验都是老前辈们经过千锤百炼,替我们解决了很多代码编写过程中可能遇到的坑,慢慢的积累而来的,具有更高的可靠性;程序员学会了这些套路经验,对于使用这些套路的编写的代码来说,我们能够更好的阅读别人的代码。所以,这些编码经验就被热情的程序员牛人们总结出来,形成了一条条的编码套路,把这些套路应用到特定的编码场合,用于解决相似的问题,我们把这些套路叫做设计模式。

      今天了解⼀下程序的23种设计模式,后期针对⼏种设计模式⼀起深⼊学习、研究。程序的设计模式依据类型进⾏划分,可分为创造型、

结构型和⾏为型三种:

1 创建型模式

   这些设计模式提供了⼀种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的⽅式,⽽不是使⽤ new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个

给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 

(1)⼯⼚模式(Factory Pattern)

(2)抽象⼯⼚模式(Abstract Factory Pattern)

(3)单例模式(Singleton Pattern)

(4)建造者模式(Builder Pattern)

(5)原型模式(Prototype Pattern)

2 结构型模式

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被⽤来组合接⼝和定义组合对象获得新功能的⽅式。 

(1)适配器模式(Adapter Pattern)

(2)桥接模式(Bridge Pattern)

(3)过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

(4)组合模式(Composite Pattern)

(5)装饰器模式(Decorator Pattern)

(6)外观模式(Facade Pattern)

(7)享元模式(Flyweight Pattern)

(8)代理模式(Proxy Pattern)

3 ⾏为型模式

这些设计模式特别关注对象之间的通信。 

(1)责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

(2)命令模式(Command Pattern)

(3)解释器模式(Interpreter Pattern)

(4)迭代器模式(Iterator Pattern)

(5)中介者模式(Mediator Pattern)

(6)备忘录模式(Memento Pattern)

(7)观察者模式(Observer Pattern)

(8)状态模式(State Pattern)

(9)空对象模式(Null Object Pattern)

(10)策略模式(Strategy Pattern)

(11)模板模式(Template Pattern)

(12)访问者模式(Visitor Pattern)

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